Ping-Test

Miss, wie schnell und gleichmäßig dein Internet reagiert: Ping, Jitter und die Reaktionszeit unter Last – der Wert, der beim Gaming und in Videocalls über Ruckler entscheidet.

Live 9.231 Messungen in den letzten 12 Monaten kostenlos, ohne App und Anmeldung So entstehen die Daten

Verbindung wird geprüft … Messserver in Deutschland

Ping-Test: Reaktionszeit messen

  • Ping und Jitter aus 40 Messungen – wie schnell und gleichmäßig dein Anschluss reagiert
  • Reaktionszeit unter Last mit Note A+ bis F: Ruckelt es, wenn jemand streamt oder hochlädt?
  • Eignung für Online-Gaming, Videocalls und Cloud-Gaming

Ping-Test: das Wichtigste

Der Median-Ping aller Messungen mit dem DSLregional-Speedtest liegt bei 24 ms (12 Monate, Stand 15.10.2026). Glasfaser reagiert am schnellsten, Mobilfunk am langsamsten. Die Verteilung zeigt, wie dein Wert im Vergleich abschneidet.

Wie hoch ist der Ping bei anderen?

Anteil der Messungen je Ping-Bereich, letzte 12 Monate

14 % unter 15
52 % 15–30
21 % 30–50
9 % 50–100
5 % über 100

Median aller Messungen: 24 ms (Ping im Leerlauf).

Ping nach Anbieter und Anschlussart

Median, weniger ist besser

  1. Glasfaser20 ms
  2. DSL/VDSL23 ms
  3. Kabel-Internet29 ms
  4. Mobilfunk (LTE/5G)41 ms
  5. NetCologne18 ms
  6. M-net19 ms
  7. Deutsche Glasfaser19 ms
  8. Telekom21 ms
  9. 1&122 ms
  10. Vodafone27 ms
  11. o228 ms
  12. Thüringer Netkom29 ms
  13. PŸUR31 ms

Was ist ein guter Ping?

PingBewertungGeeignet für
unter 15 msSpitzekompetitives Gaming, Cloud-Gaming
15–30 mssehr gutOnline-Gaming, Videocalls
30–50 msgutVideocalls, gelegentliches Gaming
50–100 msspürbarSurfen, Streaming, einfache Spiele
über 100 msträgeSurfen und Streaming – Echtzeit-Anwendungen verzögert

Genauso wichtig wie der Ping ist der Jitter: Er zeigt, wie stark die Antwortzeiten schwanken. Unter 5 ms ist ideal, über 20 ms stockt Sprache in Videocalls.

Reaktionszeit unter Last: der Bufferbloat-Test

Ein guter Ping im Leerlauf hilft wenig, wenn er bei jedem Download in die Höhe schießt. Unser Test misst den Ping deshalb auch während Download und Upload und bewertet den Anstieg mit einer Note:

  • A+ Anstieg unter 5 msKein spürbarer Stau – ideal für Gaming und Cloud-Gaming 1 %
  • A Anstieg 5–30 msSehr gut, auch bei parallelen Downloads 3 %
  • B Anstieg 30–60 msGut, bei Uploads leichte Verzögerung 1 %
  • C Anstieg 60–200 msSpürbar: Spiele und Videocalls ruckeln, wenn jemand lädt 10 %
  • D Anstieg 200–400 msDeutlich: Webseiten laden zäh, sobald viel übertragen wird 13 %
  • F Anstieg über 400 msStark: Echtzeit-Anwendungen bei Last kaum nutzbar 73 %

Anteil der Noten aus 311 Messungen der letzten 12 Monate (Anstieg im Median: 715 ms). Note nach dem stärkeren Anstieg (Download oder Upload) gegenüber dem Ping im Leerlauf.

Ping senken: So wird dein Internet reaktionsschneller

  • LAN-Kabel statt WLAN: Funk kostet oft 2 bis 10 ms und sorgt für Schwankungen.
  • Priorisierung (QoS) im Router einschalten: Viele Router können Echtzeit-Anwendungen bevorzugen oder die Bandbreite leicht drosseln, damit der Puffer nicht überläuft – das senkt die Reaktionszeit unter Last deutlich.
  • Downloads und Cloud-Backups pausieren, während du spielst oder telefonierst.
  • VPN ausschalten – der Umweg über einen VPN-Server erhöht den Ping.
  • Anschlussart wechseln: Glasfaser hat den niedrigsten Ping, Mobilfunk den höchsten.

Welche Verbindung sich zum Zocken eignet, erklärt der Ratgeber Internet für Gamer. Den vollständigen Speedtest mit Download und Upload findest du auf der Speedtest-Übersicht.

Ping, Latenz und Jitter einfach erklärt

  • Ping ist die Zeit in Millisekunden, die ein kleines Datenpaket zum Server und zurück braucht (Round Trip Time).
  • Latenz ist der Oberbegriff für diese Verzögerung – der Ping ist ihre Messung.
  • Jitter ist die Schwankung der Latenz von Paket zu Paket.
  • Reaktionszeit unter Last ist der Ping, während gleichzeitig viele Daten übertragen werden. Steigt er stark an, spricht man von Bufferbloat.

Weitere Speedtests

Häufige Fragen zum Ping-Test

Was ist ein guter Ping?

Unter 20 Millisekunden ist sehr gut, 20 bis 50 ms gut, ab etwa 100 ms merkst du Verzögerungen bei Spielen und Videocalls. Glasfaser erreicht oft unter 15 ms, DSL und Kabel meist 15 bis 30 ms, Mobilfunk 25 bis 60 ms. Genauso wichtig ist die Reaktionszeit unter Last: Steigt der Ping bei laufenden Downloads stark an, ruckeln Echtzeit-Anwendungen.

Was bedeutet Reaktionszeit unter Last (Bufferbloat)?

Während eines großen Downloads oder Uploads füllt sich der Puffer im Router oder beim Anbieter. Alles, was dahinter wartet – etwa die Datenpakete eines Spiels oder Videocalls –, kommt verzögert an. Unser Speedtest misst deshalb den Ping auch während Download und Upload und vergibt eine Note von A+ bis F. Abhilfe schafft oft die Priorisierung (QoS) im Router.

Warum ist mein Ping im Spiel höher als im Ping-Test?

Spiele verbinden sich mit ihren eigenen Servern, die oft im Ausland stehen. Unser Test misst zu einem Server in Deutschland. Zusätzlich rechnen manche Spiele die Verarbeitungszeit des Servers mit ein. Der Ping-Test zeigt vor allem, wie gut dein eigener Anschluss ist.

Was ist Paketverlust?

Gehen Datenpakete unterwegs verloren, müssen sie erneut gesendet werden – das führt zu Rucklern und Aussetzern. Häufige Ursachen sind schlechtes WLAN, Störungen auf der Leitung oder überlastete Router.

Wie genau ist der Speedtest?

Der Test misst die Verbindung zwischen deinem Gerät und unserem Server in Deutschland – mit mehreren parallelen Datenströmen, bis der Durchsatz stabil ist. Bis etwa 1 Gbit/s ist das Ergebnis verlässlich, darüber bremst unser Server. WLAN, ältere Netzwerkkarten, ein aktives VPN oder Downloads auf anderen Geräten senken das Ergebnis. Für einen belastbaren Wert misst du per LAN-Kabel direkt am Router und wiederholst die Messung zu verschiedenen Tageszeiten.